GPT Image 2AI 提示词
Medieval Sword vs Axe Fight Storyboard — 16-Panel Combat Sequence
Generates a 16-panel grayscale combat storyboard showing a step-by-step sword-and-axe duel, perfect for planning fight choreography or animation.

提示词 · EN
type
黑白中世纪格斗项目表style
rendering
高细节灰度奇幻插画,写实的盔甲与人体结构,干净的白色背景,人物下方有淡淡的摄影棚阴影,编辑类项目外观camera
大多数面板采用侧视图,保持一致的距离和角色比例,伤口冲击面板采用近景中景mood
教学性、戏剧性、战术性subject
characters
item 1
role
战士description
身形精干、身穿全套盔甲的骑士,手持长剑,披着深色斗篷,姿态敏捷item 2
role
守门人description
体格魁梧、留着胡须的战士,有着狂野的长发或鬃毛般的轮廓,身穿多层重型盔甲和毛皮,手持一把巨大的双头战斧layout
grid
columns
4rows
4count
16numbering
每个面板左上角都有一个黑色方形数字标签,从 1 到 16sections
item 1
title
1 对峙position
第 1 行第 1 列count
1labels
item 1
战士与守门人面对面。双方都在评估距离和破绽。image
两名战士以镜像准备姿势站立,剑和斧下垂,中间有水平双头箭头item 2
title
2 守门人推进position
第 1 行第 2 列count
1labels
item 1
守门人举起斧头向前迈进。战士调整姿势,做好准备。image
巨大的持斧者向前移动,战士低位持剑支撑,双方下方均有方向箭头item 3
title
3 过顶挥砍position
第 1 行第 3 列count
1labels
item 1
守门人发动沉重的过顶斧击。战士举剑拦截。image
斧头高举过头顶,带有弧形挥动箭头,战士防御性地举起剑item 4
title
4 钢铁碰撞position
第 1 行第 4 列count
1labels
item 1
剑与斧猛烈碰撞。火花四溅,双方都在用力角力。image
武器在中心碰撞,伴有明亮的冲击火花和相对的运动箭头item 5
title
5 战士侧步position
第 2 行第 1 列count
1labels
item 1
战士向左侧步,避开斧头的全力一击。守门人重心略微前倾。image
剑士侧身滑步,斗篷扫出,斧头使用者向前倾斜,带有弧形运动箭头item 6
title
6 低位横斩position
第 2 行第 2 列count
1labels
item 1
战士向守门人的腿部进行低位横斩,以破坏其平衡。image
针对前腿的低位水平剑斩,守门人后退item 7
title
7 守门人踉跄position
第 2 行第 3 列count
1labels
item 1
守门人被击中并踉跄,平衡被打破。他试图恢复站位。image
大型战士向后倒退,姿态不稳,剑士在附近重置姿势,带有向下箭头和步法箭头item 8
title
8 战士紧逼position
第 2 行第 4 列count
1labels
item 1
战士积极向前迈进,在守门人抬起防御前缩短距离。image
战士持剑前冲,守门人防御敞开,地面上有长水平箭头item 9
title
9 斧头格挡尝试position
第 3 行第 1 列count
1labels
item 1
守门人水平挥动斧头进行格挡并拉开空间。image
斧头使用者的近距离防御性横扫,战士在动作内侧压低身体item 10
title
10 长剑偏转position
第 3 行第 2 列count
1labels
item 1
战士通过剑刃的急转偏转斧头,打开进攻通道。image
剑将斧头向外引导,箭头显示偏转方向和开口线item 11
title
11 高位虚招position
第 3 行第 3 列count
1labels
item 1
战士虚晃一招。守门人抬起防御并将注意力集中在高处。image
战士将剑举向头部,带有虚线和弧形运动轨迹,守门人向上方做出反应item 12
title
12 身体滑步position
第 3 行第 4 列count
1labels
item 1
战士滑入守门人的防御内侧,为致命一击寻找位置。image
剑士在斧头攻击范围内贴身移动,身体呈对角线转动,带有包围式运动箭头item 13
title
13 刺向心脏position
第 4 行第 1 列count
1labels
item 1
战士将剑直接刺向守门人的心脏。image
紧凑的向前刺剑动作,刺入躯干,两个人物都强烈前倾item 14
title
14 冲击position
第 4 行第 2 列count
1labels
item 1
剑刃深深刺入守门人的心脏。伤口处鲜血喷涌。image
表中最近的镜头,剑嵌入胸部,可见血迹喷溅,守门人面露痛苦item 15
title
15 守门人倒下position
第 4 行第 3 列count
1labels
item 1
守门人跪倒在地,力量迅速消逝。image
大型战士倒下,斧头掉落在地,战士向后退,带有向下弧形箭头item 16
title
16 结局position
第 4 行第 4 列count
1labels
item 1
守门人静止不动。战士依然站立,获得胜利。image
最终画面,死去的守门人躺在地上,战士站在他上方,剑向下垂textStyle
方形框内加粗黑色无衬线面板数字,每个面板顶部加粗面板标题,每个面板左侧内部有简短说明文字prompt
创建一个 {argument name="headline text" default="16 格中世纪决斗项目"},作为一个干净的 4x4 网格,包含 16 个编号面板,展示两个一致的奇幻角色之间的完整格斗序列:一个 {argument name="hero type" default="手持长剑和斗篷的精干盔甲战士"} 和一个 {argument name="opponent type" default="手持双头战斧的魁梧守门人"}。以详细的灰度在白色背景上渲染,如同格斗教学表或电影项目。在整个过程中保持相同的侧视图方向和角色比例,并在每个面板中使用运动箭头来阐明移动和武器路径。使用这些确切的面板标题和说明:1 对峙,2 守门人推进,3 过顶挥砍,4 钢铁碰撞,5 战士侧步,6 低位横斩,7 守门人踉跄,8 战士紧逼,9 斧头格挡尝试,10 长剑偏转,11 高位虚招,12 身体滑步,13 刺向心脏,14 冲击,15 守门人倒下,16 结局。在每个标题下包含如布局中所述的确切说明句子。第 14 个面板应为稍近的镜头,显示剑刺入胸部并伴有明显的血迹喷溅。最终结果应感觉像是一张用于动画决斗的可打印动作规划表,具有一致的角色、清晰的动作轮廓,以及明确的开始、升级、决定性打击和结局。关于这个提示词
Generates a 16-panel grayscale combat storyboard showing a step-by-step sword-and-axe duel, perfect for planning fight choreography or animation. 它更适合作为 GPT Image 2 的概念艺术起点:先保留画面结构、主体关系和风格约束,再替换成你的品牌、人物或场景。
这条提示词使用结构化 JSON 组织信息,包含 type、style、subject、layout、prompt 等字段。保留这种层级能让模型更清楚地区分画面主题、布局、界面元素和细节约束。
使用时建议先小幅修改主体、场景、镜头和色调,再生成多个版本对比构图与细节。这样页面内容对用户有实际帮助,也避免把模型名或标签机械堆在正文里。
如何使用这个提示词
- Copy the full prompt JSON below.
- Open your preferred AI image generator (e.g., Sora 2, Midjourney).
- Paste the prompt and adjust the characters or panel layout if desired.
- Set output to a high-resolution grayscale or black-and-white style.
- Generate and review the 4×4 grid for action flow and timing.



